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资料库Notes运营 / 社区运营Live ops / 社区运营

游戏社区运营

导图分支:什么是社区、社区的发展及运营目标、B站演变史、抖音快手演变史、社区运营的工作理论

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资料库Notes策划 / 战斗Design / 战斗

竞技对战游戏设计的发展脉络

导图分支:什么是竞技对战游戏、ooda决策循环理论、为什么是竞技对战游戏、动作类游戏、即时战略、射击、大世界射击、发展脉络总结

玩法设计竞技腾讯公开课
资料库Notes运营Live ops

游戏运营内容运营

导图分支:内容运营简述、内容运营工作流、内容运营详述、内容运营实践问题

内容运营游戏运营腾讯公开课
资料库Notes策划 / 叙事Design / 叙事

认识文案策划

导图分支:游戏文案策划做什么的、四大基础工作、优秀文案的更高价值

叙事世界观剧情设计腾讯公开课
资料库Notes策划 / 设计理论Design / 设计理论

游戏核心玩法设计

导图分支:游戏的核心、基于核心的设计解构、游戏设计实战

玩法设计正反馈KES设计方法腾讯公开课
资料库Notes策划Design

游戏策划岗位制作基础

导图分支:90年代末游戏经历的时代、中国网络游戏产业链、游戏团队构成,游戏团队成员在不同项目会产生变化、策划的基础素质、什么是游戏策划、从玩家到策划

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资料库Notes策划 / 设计理论Design / 设计理论

游戏本质玩法设计

从“为什么玩游戏”出发,讲情绪—传达—行为—挑战—释放的设计链条、KES 设计方法,以及 3C 与心流体验的避坑。

玩法设计正反馈情绪设计KES设计方法
资料库Notes运营 / 数据分析Live ops / 数据分析

长青产品的数据运营密码

导图分支:大DAU长青(长线运营产品)定义、长青产品数据化密码

数据运营用户生命周期腾讯公开课
资料库Notes策划 / 战斗Design / 战斗

夸张极致的动作游戏

导图分支:什么是动作游戏、动作游戏要点、怎么做动作游戏、趋势

玩法设计动作游戏腾讯公开课
资料库Notes产品 / 市场与竞品Product / 市场与竞品

游戏营销理论

导图分支:什么是游戏营销:围绕用户忠诚度提升的方法理论,获得以后可以增加自己产品的生命周期、目标人群(用户):找到对的目标用户是游戏营销的基础、产品定位:一个品牌的DNA,准确的产品定位能够帮助产品迅速建立竞争优势、市场营销方法:任何HOW都来源于对WHO和WHAT的深入洞察、内容营销、跨界营销、事件营销、营销复盘与效果评估、QA部分

营销腾讯公开课
资料库Notes运营Live ops

游戏运营基础

运营定位、用户全生命周期、运营的多模块工作,以及用 CSP 模型(用户留存、用户付费、用户获取)拆解的游戏运营目标。

游戏运营CSP模型用户生命周期活动运营
资料库Notes产品 / 市场与竞品Product / 市场与竞品

全球游戏市场进化论

导图分支:主要市场分析、游戏市场40年历程、游戏行业是信息技术革命先导,每十年发生变革、开篇:两个故事

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如何写好策划案

导图分支:什么是游戏策划、一个需求到初步方案、如何完善方案、如何确保设计能够平稳落地、参考文档框架、如何写得更好

策划案腾讯公开课
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游戏活动与商业化运营

导图分支:运营活动主要目标、活跃活动、商业化策略、额外思考方向

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游戏直播运营

导图分支:游戏直播行业发展史、游戏直播生态打造

直播运营商业化运营腾讯公开课
资料库Notes产品 / 商业化Product / 商业化

商业化策略基础

变现模式(内购、广告、买断)以及重度、中度、休闲品类的特点、细分类型和变现方式。

商业化运营腾讯公开课
资料库Notes策划 / 叙事Design / 叙事

游戏叙事、世界观与 IP 打造

什么是 IP 及其三要素、世界观策划的文档构成与案例,以及打造原创 IP 的两个核心和四个叙事创作技巧。

叙事世界观IP原创IP
资料库Notes策划 / 数值Design / 数值

认识数值策划

导图分支:什么是数值策划、数值模块的划分、各数值的关联性(简单模型)、数值策划的能力需求、成为数值策划前的自我修炼

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认识技术策划

导图分支:技术策划做什么、技术策划的独特点、能力要求

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