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资料库Notes / 策划Design

游戏策划岗位制作基础

导图分支:90年代末游戏经历的时代、中国网络游戏产业链、游戏团队构成,游戏团队成员在不同项目会产生变化、策划的基础素质、什么是游戏策划、从玩家到策划

分类Category
策划Design
来源类型Source type
视频课程
出处Source
腾讯策划运营公开课 · 游戏策划岗位制作基础
学习日期Learned
2024-12-13
最后更新Updated

早期时代早期时代

  • 95年7月 仙剑奇侠传 单机时代
  • 96年10月 红色警戒 局域网联机时代
  • 01年9月 网游时代 热血传奇

单机游戏时代单机游戏时代

  • 小霸王游戏机影响力很大
    • 中国大环境有关-1.电视,游戏机成本下降 2.盗版低价优势,体验成本远低于正版主机和游戏
  • 是一个试错时代,是起点但也是终点,核心不买账原因:硬件和软件太贵了

网游时代:免费的网游时代:免费的

  • 发展到手游时代更甚:作为生活必需品的手机,它作为游戏设备的成本被大大压缩了

手游时代手游时代

  • 2008年6月 APP store推出
    • 休闲单机-重度游戏
      • 跨平台
        • 手游时代:流量白菜价时代,是手游时代最好的助力之一

重点总结重点总结

  • 游戏人口在不断扩大,是由于游戏体验成本的下降

中国网络游戏产业链中国网络游戏产业链

  • 图表

游戏团队构成,游戏团队成员在不同项目会产生变化游戏团队构成,游戏团队成员在不同项目会产生变化

  • 图表

策划的基础素质策划的基础素质

  • 热爱
  • 视野
  • 沟通
  • 洞察
  • 激情

什么是游戏策划什么是游戏策划

  • 行业内自我认知:用产品说话,实现自我价值
  • 玩家认知:负面性较多,所以你要有抗压和持续付出能力

基础的策划工作流基础的策划工作流

  • 灵感、创意+理论、方法
    • 设计方案
      • 需求实现
        • 产品整合
          • 测试
            • 这个时候会被喷,要通过喷的后面发现本质问题,通过问题表现看本质
            • 打磨
              • 测试
                • 上线反馈
                  • 连线:回到打磨
            • 连线:拍死,回到设计方案

游戏策划的作用游戏策划的作用

  • 设计上
    • 创造者-创造游戏世界
      • 制定产品方向
      • 搭建玩法框架
      • 设计玩法内容
    • 维护者-平衡玩家间的诉求
      • 时间投入
      • 性价比
      • 硬核与不硬核
  • 管理上
    • 领导者-领导小队开发需求
      • 与程序/美术/UI音频等合作
      • 统筹研发过程
      • 需求跟进者,责任第一人
  • 综合上
    • 以策划为核心的项目,可玩性不会太差

游戏策划的方向游戏策划的方向

  • 分类主方式:玩法逻辑与体验表达
    • 逻辑决定下限-生死,体验决定上限-品质

获得玩家体验获得玩家体验

  • 深入玩游戏
  • 获得第一手体验
  • 做好记录(文字/截图)
  • 分身观察思考
    • 分身有术
    • 观察自己的感受
    • 思考:为什么?
    • 思考:如果...会怎么样
    • 连线:连到设计优化方案

设计优化方案设计优化方案

  • 改良设计
  • 重新设计
  • 优化规则/数值/体验
  • 连线:连到迭代试错验证

迭代试错验证迭代试错验证

  • 不断改进(迭代)
  • 不断尝试(试错)
  • 验证体验是否符合设计
  • 连线:回到获得玩家体验
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