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资料库Notes / 运营Live ops

游戏运营内容运营

导图分支:内容运营简述、内容运营工作流、内容运营详述、内容运营实践问题

分类Category
运营Live ops
来源类型Source type
视频课程
出处Source
腾讯策划运营公开课 · 游戏运营内容运营
学习日期Learned
2024-12-18
最后更新Updated

定义什么是?定义什么是?

  • “内容”变迁
    • “内容”的变迁关联了创作、媒介、用户全局生态的不断发展
  • 游戏内容是什么
    • 游戏内容运营,除了创作这些内容,也需要全局规划运营 (UGC-User Generated Content)
  • 游戏内容运营是什么
    • 在内容各端全链路深入干预,以达成宣发、转化、口碑等目标
      • 图示 概括总结为3个步骤:生产-分发-发行

为什么游戏要做内容运营?为什么游戏要做内容运营?

  • 用户:用户在游戏之外的时间在哪里,我们就要在哪里运营?
    • 热度声量UP:流量是一切的基础
    • 用户口碑UP:玩家说你好,你才是真的好
    • 端外生态UP:提高用户粘性,延长产品生命周期
    • 发行反哺UP:新进\活跃\回流\付费

内容运营后的效果是?内容运营后的效果是?

  • 热度声量评估
    • 阅读量VV
    • 消费UV
    • 投稿量
    • 互动量(转评赞收藏投币等)
  • 口碑价值评估
    • 口碑指数
    • 舆情正负占比
    • 正向口碑热度
  • 生态价值评估
    • 生态健康度
      • 版区相关指标
      • 各级KOL分布指标
      • 生态内机构分布指标
    • 业务效果
  • 发行价值评估
    • 预约量
    • 新进量
    • 活跃量
    • 回流量
    • 付费ROI

工作内容工作内容

  • 内容制作
    • 对象
      • 制作供应商/自制
    • 关键词
      • 方向/创意/爆款
  • 内容分发
    • 对象
      • 平台游戏运营/销售
    • 关键词
      • 资源/活动/热榜
  • 内容生态
    • 对象
      • MCN/KOL/UGC
    • 关键词
      • 扶持/激励/头部
  • 内容发行
    • 对象
      • 平台销售/联运
    • 关键词
      • CPX(内容销售转化成本)/转化/ROI(性价比)

工作流程:最重要的是搞清楚策略和目的工作流程:最重要的是搞清楚策略和目的

  • 需求/问题分析
    • 从产品出发分析需求和问题
    • 预埋内容传播梗点或内容能力开发
  • 制定整体策略
    • 目标用户画像梳理
    • 产品卖点和传播点提炼
    • 内容目标定义
    • 内容策略框架制定
    • 各个内容平台的分发策略
    • 内容发行策略
    • 内容生态长期建设
  • 选择合作对象
    • 内容供应商
    • 平台
    • 机构
    • ....
    • 连线:回到制定整体策略
  • 分模块策略细化
    • 执行规则
      • 预算分配
      • 时间周期
      • KPI目标
      • 节奏
  • 内容投放
    • KOL方向/内容方向
    • 内容节奏和铺排
    • 内容追投、实时调整
    • 生态持续追踪、策略调优
    • 数据回收、策略复盘、优秀达人

内容制作:创作者的选择,和内容传播目的更直接相关内容制作:创作者的选择,和内容传播目的更直接相关

  • 类:由上至下,衍生性越来越强,大众性越来越高,数量越来越多
    • 游戏内容:IP/剧情/玩法/人物
    • OGC:官方产出内容
      • 游戏CG/宣传片
    • PGC:传统广电业者产出内容
      • 综艺/动画片/网剧
    • PUGC:专业的用户产出内容
      • 三方账号/栏目类/KOL
    • UGC:KOC、素人等产出的非专业内容
  • 从OGC到UGC
    • 特点1
      • 由单条精品内容转变为大量、矩阵化的内容输出
      • 内容源头变为内容衍生
      • 从更重视内容创意和精度转变为重视内容运营和管理生态
    • 特点2:要点
      • 图例
    • 特点3:时期
      • 图例
    • 如何有机联系到一起
      • 图例 OGC:带头发声 PUGC-高质创作 UGC-百花齐放推高热度

内容分发:流量的入口内容分发:流量的入口

  • 图例
  • 核心:先有整体策略目标,再选择适配的平台,最后根据不同平台特色制定单平台策略规划
    • 平台策略思考
      • 平台用户特征
      • 平台自身特点
    • 策略制定:不同阶段目标不同,策略不同
  • 平台举例
    • 抖音:算法能力和投放工具成熟,易形成内容刷屏
      • 用户特征
        • 年轻化、高消费能力
        • 性别年龄比例分布均匀
      • 平台特征
        • 以推荐算法为内容分发核心
        • 一周视频维持热度
        • 爆款核心:用户停留时长和完播率
      • 宏观策略
        • 达人画像和目标人群画像的匹配度
          • 爆发期
            • 大盘内容要做好:重抓核心用户
            • 小量费用砸头部爆款
          • 成熟期
            • 创作者多样化激励
            • 部分产品可考虑CPS模式
    • B站:用户认可度高,文化圈层明显,高品质、二次元内容需重点投入
      • 用户特征
        • 性别更平衡,大学生用户更多
      • 平台特征
        • 内容创作氛围强,内容开放及多元,但也极容易产生鄙视链
        • 头部UP主公信力强,粘性高
        • 破圈内容的发源地
        • 用户转化习惯较弱
        • 爆款核心:融梗、IP、头部UP主联动、内容力极强
      • 宏观策略
        • 品质优秀、故事观丰富、硬核向的产品B站可作为长期重点建设平台;品质一般需要注意口碑引导,谨慎控制预期
          • 爆发期
            • 锚定核心人群,做情怀向等有传播力的头部内容,赌爆款出圈
          • 成熟期
            • 口碑引导
            • 持续的内容氛围打造
    • 小红书:游戏内容属于起步阶段,女性向,休闲向游戏重点攻克
      • 用户特征
        • 低龄、女性、时尚感、消费力强
      • 平台特征
        • 用户搜索消费内容的比例较高,打开小红书目的是明确的
        • 因搜索行为的流量很大,因此内容长尾很长,不受算法和运营干预
        • 生活个性化内容非常非中心化,因此KOC也能获得流量
        • 不追求爆款,更追求创作生态氛围及热度,主打普通用户真实分享
      • 宏观策略
        • 找准产品切入点及调性:游戏卖点及生活方式上的结合点,以合适的场景进行种草
          • 爆发期
            • 结合产品热点话题做多场景征集活动(蛋仔,以闪亮之名)
          • 成熟期
            • 创作生态持续激励,鼓励用户游戏日常分享,牵引用户进入私域
    • 附录
      • 图示
  • 平台怎么做
  • 分发理想状态:在不可控中尽可能做到精准
    • 方法1-投放测试:投放前小规模测试平台、内容、达人的效果
      • 信息脱敏:高热度事件更容易引起观众讨论扩散,更容易出现高播内容
    • 方法2-平台数据工具:如更精准的选择合作达人
      • 分析达人粉丝画像,合作过往同类竞品
      • 通过流量加热助推,覆盖目标人群

内容发行:发行的目标是转化,内容发行在此基础上还有内容流量及生态培养的附加价值内容发行:发行的目标是转化,内容发行在此基础上还有内容流量及生态培养的附加价值

  • 确定目标
    • 整体目标:以游戏发行为核心目的,通过内容平台生态资源及能力为产品带量、同时快速增加产品内容(直播/短视频)声量热度及创作者
  • 制定策略
    • 策略规划:基于整体目标,需围绕转化、热度、生态来进行规划,判断核心诉求,并根据产品特性梳理卖点,制定相应策略
      • 转化:需充分利用好平台能力组件,将可转化的一切流量引导预约/注册/下载
      • 热度:更多查看合作模式及达人选择策略组合
      • 生态:内容征集、主播作者招募活动进行,持续挖掘有潜力的优质达人并长线合作、培养
  • 执行规划
    • 选择渠道/模式/达人等关键环节规则
      • 渠道:抖音/快手/B站、虎牙/斗鱼、taptap/好游快爆/4399等
      • 模式:常见模式有指定达人一口价/效果合作(短视频/直播)、公开任务效果合作
      • 达人:根据产品类型及内容方向选择达人组合
  • 不同模式对比
    • 图例

内容生态内容生态

  • 广义上的:全产业
  • 广义内容生态建设
    • 内容生产:提质量、促产能
    • 内容分发/发行:撬资源、提效率
    • 内容消费:需求满足、强化情感

1.不同产品阶段:新产品思路1.不同产品阶段:新产品思路

  • 策略思考
    • 产品卖点、问题点是什么
    • 竞品策略
    • 核心用户、次核心用户是谁
    • 怎么讲这个内容,用户最能接受
      • 核心用户(让他感同身受,能共情)
      • 次核心用户(能听懂,喜闻乐见的内容)
    • 平台合作策略
  • 确定内容主线
    • 定位圈层
    • 梳理不同阶段目标及话题点
    • 资源梳理
  • 内容矩阵铺排
    • PGC
    • PUGC
    • UGC
    • 生态策略
  • 合作方选择
    • 策略细化
    • 每条内容的具体创意点策略
    • 每个达人的选择方向和组合
    • 各个平台的具体资源分配
  • 内容测试
    • 投放一小波内容
    • 快速测试用户反馈
    • 内容策略调整
  • 内容执行
    • 内容监修
    • 数据跟踪
    • 实时调整
    • 达人沉淀
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