游戏运营内容运营
导图分支:内容运营简述、内容运营工作流、内容运营详述、内容运营实践问题
- 分类Category
- 运营Live ops
- 来源类型Source type
- 视频课程
- 出处Source
- 腾讯策划运营公开课 · 游戏运营内容运营
- 学习日期Learned
- 2024-12-18
- 最后更新Updated
定义什么是?定义什么是?
- “内容”变迁
- “内容”的变迁关联了创作、媒介、用户全局生态的不断发展
- 游戏内容是什么
- 游戏内容运营,除了创作这些内容,也需要全局规划运营 (UGC-User Generated Content)
- 游戏内容运营是什么
- 在内容各端全链路深入干预,以达成宣发、转化、口碑等目标
- 图示 概括总结为3个步骤:生产-分发-发行
- 在内容各端全链路深入干预,以达成宣发、转化、口碑等目标
为什么游戏要做内容运营?为什么游戏要做内容运营?
- 用户:用户在游戏之外的时间在哪里,我们就要在哪里运营?
- 热度声量UP:流量是一切的基础
- 用户口碑UP:玩家说你好,你才是真的好
- 端外生态UP:提高用户粘性,延长产品生命周期
- 发行反哺UP:新进\活跃\回流\付费
内容运营后的效果是?内容运营后的效果是?
- 热度声量评估
- 阅读量VV
- 消费UV
- 投稿量
- 互动量(转评赞收藏投币等)
- 口碑价值评估
- 口碑指数
- 舆情正负占比
- 正向口碑热度
- 生态价值评估
- 生态健康度
- 版区相关指标
- 各级KOL分布指标
- 生态内机构分布指标
- 业务效果
- 生态健康度
- 发行价值评估
- 预约量
- 新进量
- 活跃量
- 回流量
- 付费ROI
工作内容工作内容
- 内容制作
- 对象
- 制作供应商/自制
- 关键词
- 方向/创意/爆款
- 对象
- 内容分发
- 对象
- 平台游戏运营/销售
- 关键词
- 资源/活动/热榜
- 对象
- 内容生态
- 对象
- MCN/KOL/UGC
- 关键词
- 扶持/激励/头部
- 对象
- 内容发行
- 对象
- 平台销售/联运
- 关键词
- CPX(内容销售转化成本)/转化/ROI(性价比)
- 对象
工作流程:最重要的是搞清楚策略和目的工作流程:最重要的是搞清楚策略和目的
- 需求/问题分析
- 从产品出发分析需求和问题
- 预埋内容传播梗点或内容能力开发
- 制定整体策略
- 目标用户画像梳理
- 产品卖点和传播点提炼
- 内容目标定义
- 内容策略框架制定
- 各个内容平台的分发策略
- 内容发行策略
- 内容生态长期建设
- 选择合作对象
- 内容供应商
- 平台
- 机构
- ....
- 连线:回到制定整体策略
- 分模块策略细化
- 执行规则
- 预算分配
- 时间周期
- KPI目标
- 节奏
- 执行规则
- 内容投放
- KOL方向/内容方向
- 内容节奏和铺排
- 内容追投、实时调整
- 生态持续追踪、策略调优
- 数据回收、策略复盘、优秀达人
内容制作:创作者的选择,和内容传播目的更直接相关内容制作:创作者的选择,和内容传播目的更直接相关
- 类:由上至下,衍生性越来越强,大众性越来越高,数量越来越多
- 游戏内容:IP/剧情/玩法/人物
- OGC:官方产出内容
- 游戏CG/宣传片
- PGC:传统广电业者产出内容
- 综艺/动画片/网剧
- PUGC:专业的用户产出内容
- 三方账号/栏目类/KOL
- UGC:KOC、素人等产出的非专业内容
- 从OGC到UGC
- 特点1
- 由单条精品内容转变为大量、矩阵化的内容输出
- 内容源头变为内容衍生
- 从更重视内容创意和精度转变为重视内容运营和管理生态
- 特点2:要点
- 图例
- 特点3:时期
- 图例
- 如何有机联系到一起
- 图例 OGC:带头发声 PUGC-高质创作 UGC-百花齐放推高热度
- 特点1
内容分发:流量的入口内容分发:流量的入口
- 图例
- 核心:先有整体策略目标,再选择适配的平台,最后根据不同平台特色制定单平台策略规划
- 平台策略思考
- 平台用户特征
- 平台自身特点
- 策略制定:不同阶段目标不同,策略不同
- 平台策略思考
- 平台举例
- 抖音:算法能力和投放工具成熟,易形成内容刷屏
- 用户特征
- 年轻化、高消费能力
- 性别年龄比例分布均匀
- 平台特征
- 以推荐算法为内容分发核心
- 一周视频维持热度
- 爆款核心:用户停留时长和完播率
- 宏观策略
- 达人画像和目标人群画像的匹配度
- 爆发期
- 大盘内容要做好:重抓核心用户
- 小量费用砸头部爆款
- 成熟期
- 创作者多样化激励
- 部分产品可考虑CPS模式
- 爆发期
- 达人画像和目标人群画像的匹配度
- 用户特征
- B站:用户认可度高,文化圈层明显,高品质、二次元内容需重点投入
- 用户特征
- 性别更平衡,大学生用户更多
- 平台特征
- 内容创作氛围强,内容开放及多元,但也极容易产生鄙视链
- 头部UP主公信力强,粘性高
- 破圈内容的发源地
- 用户转化习惯较弱
- 爆款核心:融梗、IP、头部UP主联动、内容力极强
- 宏观策略
- 品质优秀、故事观丰富、硬核向的产品B站可作为长期重点建设平台;品质一般需要注意口碑引导,谨慎控制预期
- 爆发期
- 锚定核心人群,做情怀向等有传播力的头部内容,赌爆款出圈
- 成熟期
- 口碑引导
- 持续的内容氛围打造
- 爆发期
- 品质优秀、故事观丰富、硬核向的产品B站可作为长期重点建设平台;品质一般需要注意口碑引导,谨慎控制预期
- 用户特征
- 小红书:游戏内容属于起步阶段,女性向,休闲向游戏重点攻克
- 用户特征
- 低龄、女性、时尚感、消费力强
- 平台特征
- 用户搜索消费内容的比例较高,打开小红书目的是明确的
- 因搜索行为的流量很大,因此内容长尾很长,不受算法和运营干预
- 生活个性化内容非常非中心化,因此KOC也能获得流量
- 不追求爆款,更追求创作生态氛围及热度,主打普通用户真实分享
- 宏观策略
- 找准产品切入点及调性:游戏卖点及生活方式上的结合点,以合适的场景进行种草
- 爆发期
- 结合产品热点话题做多场景征集活动(蛋仔,以闪亮之名)
- 成熟期
- 创作生态持续激励,鼓励用户游戏日常分享,牵引用户进入私域
- 爆发期
- 找准产品切入点及调性:游戏卖点及生活方式上的结合点,以合适的场景进行种草
- 用户特征
- 附录
- 图示
- 抖音:算法能力和投放工具成熟,易形成内容刷屏
- 平台怎么做
- 分发理想状态:在不可控中尽可能做到精准
- 方法1-投放测试:投放前小规模测试平台、内容、达人的效果
- 信息脱敏:高热度事件更容易引起观众讨论扩散,更容易出现高播内容
- 方法2-平台数据工具:如更精准的选择合作达人
- 分析达人粉丝画像,合作过往同类竞品
- 通过流量加热助推,覆盖目标人群
- 方法1-投放测试:投放前小规模测试平台、内容、达人的效果
内容发行:发行的目标是转化,内容发行在此基础上还有内容流量及生态培养的附加价值内容发行:发行的目标是转化,内容发行在此基础上还有内容流量及生态培养的附加价值
- 确定目标
- 整体目标:以游戏发行为核心目的,通过内容平台生态资源及能力为产品带量、同时快速增加产品内容(直播/短视频)声量热度及创作者
- 制定策略
- 策略规划:基于整体目标,需围绕转化、热度、生态来进行规划,判断核心诉求,并根据产品特性梳理卖点,制定相应策略
- 转化:需充分利用好平台能力组件,将可转化的一切流量引导预约/注册/下载
- 热度:更多查看合作模式及达人选择策略组合
- 生态:内容征集、主播作者招募活动进行,持续挖掘有潜力的优质达人并长线合作、培养
- 策略规划:基于整体目标,需围绕转化、热度、生态来进行规划,判断核心诉求,并根据产品特性梳理卖点,制定相应策略
- 执行规划
- 选择渠道/模式/达人等关键环节规则
- 渠道:抖音/快手/B站、虎牙/斗鱼、taptap/好游快爆/4399等
- 模式:常见模式有指定达人一口价/效果合作(短视频/直播)、公开任务效果合作
- 达人:根据产品类型及内容方向选择达人组合
- 选择渠道/模式/达人等关键环节规则
- 不同模式对比
- 图例
内容生态内容生态
- 广义上的:全产业
- 广义内容生态建设
- 内容生产:提质量、促产能
- 内容分发/发行:撬资源、提效率
- 内容消费:需求满足、强化情感
1.不同产品阶段:新产品思路1.不同产品阶段:新产品思路
- 策略思考
- 产品卖点、问题点是什么
- 竞品策略
- 核心用户、次核心用户是谁
- 怎么讲这个内容,用户最能接受
- 核心用户(让他感同身受,能共情)
- 次核心用户(能听懂,喜闻乐见的内容)
- 平台合作策略
- 确定内容主线
- 定位圈层
- 梳理不同阶段目标及话题点
- 资源梳理
- 内容矩阵铺排
- PGC
- PUGC
- UGC
- 生态策略
- 合作方选择
- 策略细化
- 每条内容的具体创意点策略
- 每个达人的选择方向和组合
- 各个平台的具体资源分配
- 内容测试
- 投放一小波内容
- 快速测试用户反馈
- 内容策略调整
- 内容执行
- 内容监修
- 数据跟踪
- 实时调整
- 达人沉淀