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资料库Notes / 产品Product / 商业化

商业化策略基础

变现模式(内购、广告、买断)以及重度、中度、休闲品类的特点、细分类型和变现方式。

分类Category
产品Product / 商业化
来源类型Source type
视频课程
出处Source
腾讯策划运营公开课 · 商业化策略基础
学习日期Learned
2024-12-14
最后更新Updated

内购变现内购变现

  • 介绍:使用户直接在游戏内完成支付行为的闭环
  • 举例:天刀手游和绝大部分腾讯系游戏采用的变现方式

广告变现广告变现

  • 介绍:在游戏内的某些节点或基于某些触发规则为用户去推送广告,当用户和广告产生交互时,会按照相应的结算规则获得收益
  • 举例:这些形式大多出现于一些偏轻度的休闲类游戏或者小程序中

买断变现买断变现

  • 介绍:应用市场付费购买(APP STORE,GOOGLE GAME)
  • 举例:泰拉瑞亚

重度游戏重度游戏

  • 特点:玩法复杂多样,玩家需要学习各类操作,付费能力强,游戏生命周期长
  • 细分类型:角色扮演、策略、动作格斗
  • 变现方式:以内购收入为主,广告变现占比较小

中度游戏中度游戏

  • 特点:兼具操控简单性以及系统成长性,相较休闲游戏,需要用户具备一定的策略意识
  • 细分类型:卡牌,塔防,体育,养成,竞技
  • 变现方式:以组合玩法为主,品类呈现多样化,游戏内具备成长系统不断强化用户体验,普遍采用“内购+广告”收费模式,部分弱内购或版号受限的中度游戏采用纯广告变现模式

休闲游戏休闲游戏

  • 特点:花费流量、时间、金钱都很少的游戏,游戏内付费设计较弱,主要占用玩家的碎片化时间,玩法操作简单易懂
  • 细分类型:飞行射击、合成消除、益智解谜、挂机成长
  • 变现方式:游戏内广告奖励多以加速单局闯关进程为主,模式相对单一
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