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#心流

资料库Notes策划 / 设计理论Design / 设计理论

游戏本质玩法设计

从“为什么玩游戏”出发,讲情绪—传达—行为—挑战—释放的设计链条、KES 设计方法,以及 3C 与心流体验的避坑。

玩法设计正反馈情绪设计KES设计方法
资料库Notes学习感悟Insights

游戏造梦师

导图记录游戏的定义、系统策划与关卡策划的工作方法、一款游戏如何产生,以及玩家心理和原型制作。

玩法设计心流
资料库Notes运营Live ops

游戏活动与商业化运营

导图分支:运营活动主要目标、活跃活动、商业化策略、额外思考方向

活动运营商业化运营用户生命周期心流
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