暂无英文版,下面仍是中文原文。No English version yet. The original Chinese is shown below.
标签Tag
导图分支:游戏的核心、基于核心的设计解构、游戏设计实战
从“为什么玩游戏”出发,讲情绪—传达—行为—挑战—释放的设计链条、KES 设计方法,以及 3C 与心流体验的避坑。