游戏设计梦工厂:以游玩体验为核心方法论
导图记录游戏设计师的角色、以游玩体验为核心的设计流程,以及概念产生和头脑风暴。
- 分类Category
- 学习感悟Insights
- 来源类型Source type
- 书籍
- 出处Source
- 游戏设计梦工厂-以游玩体验为核心方法论
- 学习日期Learned
- 2024-01-17
- 最后更新Updated
预想游戏在运行过程中的表现预想游戏在运行过程中的表现
- 目标
- 规则
- 过程
当玩家的拥护者当玩家的拥护者
- 设计游戏越久,思路越容易不客观
- 需要游戏测试者给你反馈,观察他们的行为
- 游戏测试是整个游戏设计的核心,获得玩家体验
- 需要游戏测试者给你反馈,观察他们的行为
热情和技能热情和技能
- 热爱游戏,理解以游玩体验为中心的设计流程
- 沟通并学会倾听妥协
- 团队合作
- 去做设计文档来当一个通用翻译
- 流程与灵感
- 成为一个更好的玩家
- 创造力
以游玩体验为核心的设计流程以游玩体验为核心的设计流程
良好的设计流程
- 建立玩家体验目标
- 描述在游戏中你希望玩家可以自己发掘的有趣且独特的体验
- 关注玩家真正感受到的游戏体验,而不是设计的游戏特性
- 制作原型和游戏测试
- 确定玩家体验目标和核心机制
- 制作一个可玩的游戏原型以验证玩法和游戏体验
- 实体游戏原型
- 迭代
- 产生想法
- 让想法变得更加具体
- 测试想法
- 评估设计结果
- 总结设计问题
- 评估设计结果
- 测试想法
- 让想法变得更加具体
- 产生想法
迭代步骤
- 头脑风暴
- 设定玩家的体验目标
- 尽可能想出你认为可以实现该目标的游戏概念或者玩法机制
- 选出其中最好的 3 个
- 为每一个想法写一页简短的描述-概念文档
- 找这个游戏的潜在玩家,测试你写下的概念
- 实物原型
- 使用纸、笔或者其他手工材料制作一个可玩的游戏原型
- 使用第 7 章和第 9 章描述流程对原型进行测试
- 实物原型能达到预期体验,写下游戏玩法叙述,着重描述游戏是如何玩的
- 演示-可选
- 展现一个完整的游戏,内容包括 demo 画面表现和核心游戏玩法
- 软件原型
- 制作核心玩法的软件原型
- 对软件原型进行游戏测试
- 测试符合预期,则制定游戏的完整特性和关卡的开发计划
- 设计文档
- 为游戏制作一个完整的目标列表
- 生产
- QA 测试
概念幻想概念幻想
- 灵感来自大量思考和感觉的输入
- 最重要的是来自感兴趣的事情
创意产生步骤创意产生步骤
- 准备:专注于一个主题
- 酝酿:创意成型但未成型
- 洞见:困惑和创意汇聚到一起
- 评估
- 精化
头脑风暴头脑风暴
- 陈述挑战
- 拒绝评论
- 变换方法
- 制造轻松的环境
- 把想法写在墙上
- 想法多多益善
- 最多搞 1h
连线连线
- 总结设计问题 → 迭代(循环过程)
- 评估设计结果 → 没有问题