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资料库Notes / 学习感悟Insights

游戏设计梦工厂:以游玩体验为核心方法论

导图记录游戏设计师的角色、以游玩体验为核心的设计流程,以及概念产生和头脑风暴。

分类Category
学习感悟Insights
来源类型Source type
书籍
出处Source
游戏设计梦工厂-以游玩体验为核心方法论
学习日期Learned
2024-01-17
最后更新Updated

预想游戏在运行过程中的表现预想游戏在运行过程中的表现

  • 目标
  • 规则
  • 过程

当玩家的拥护者当玩家的拥护者

  • 设计游戏越久,思路越容易不客观
    • 需要游戏测试者给你反馈,观察他们的行为
      • 游戏测试是整个游戏设计的核心,获得玩家体验

热情和技能热情和技能

  • 热爱游戏,理解以游玩体验为中心的设计流程
  • 沟通并学会倾听妥协
  • 团队合作
    • 去做设计文档来当一个通用翻译
  • 流程与灵感
  • 成为一个更好的玩家
  • 创造力

以游玩体验为核心的设计流程以游玩体验为核心的设计流程

良好的设计流程

  • 建立玩家体验目标
    • 描述在游戏中你希望玩家可以自己发掘的有趣且独特的体验
    • 关注玩家真正感受到的游戏体验,而不是设计的游戏特性
  • 制作原型和游戏测试
    • 确定玩家体验目标和核心机制
    • 制作一个可玩的游戏原型以验证玩法和游戏体验
      • 实体游戏原型
  • 迭代
    • 产生想法
      • 让想法变得更加具体
        • 测试想法
          • 评估设计结果
            • 总结设计问题

迭代步骤

  • 头脑风暴
    • 设定玩家的体验目标
    • 尽可能想出你认为可以实现该目标的游戏概念或者玩法机制
    • 选出其中最好的 3 个
    • 为每一个想法写一页简短的描述-概念文档
    • 找这个游戏的潜在玩家,测试你写下的概念
  • 实物原型
    • 使用纸、笔或者其他手工材料制作一个可玩的游戏原型
    • 使用第 7 章和第 9 章描述流程对原型进行测试
    • 实物原型能达到预期体验,写下游戏玩法叙述,着重描述游戏是如何玩的
  • 演示-可选
    • 展现一个完整的游戏,内容包括 demo 画面表现和核心游戏玩法
  • 软件原型
    • 制作核心玩法的软件原型
    • 对软件原型进行游戏测试
    • 测试符合预期,则制定游戏的完整特性和关卡的开发计划
  • 设计文档
    • 为游戏制作一个完整的目标列表
  • 生产
  • QA 测试

概念幻想概念幻想

  • 灵感来自大量思考和感觉的输入
    • 最重要的是来自感兴趣的事情

创意产生步骤创意产生步骤

  • 准备:专注于一个主题
  • 酝酿:创意成型但未成型
  • 洞见:困惑和创意汇聚到一起
  • 评估
  • 精化

头脑风暴头脑风暴

  • 陈述挑战
  • 拒绝评论
  • 变换方法
  • 制造轻松的环境
  • 把想法写在墙上
  • 想法多多益善
  • 最多搞 1h

连线连线

  • 总结设计问题 → 迭代(循环过程)
  • 评估设计结果 → 没有问题
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